
出品|虎嗅黄芳华频谈j9九游会
作家|生意蹧跶编缉黄芳华
头图|视觉中国
整宿之间,好意思股走出腾讯“引燃”中国金钱集体狂飙的奇不雅——腾讯向市集递上 2025Q2 财报当晚(8 月 13 日),好意思股三大指数集体高开,腾讯控股 ADR 涨幅扩大至近 7%,创逾四年新高,使腾讯总市值一举跳跃 7000 亿好意思元。
腾讯 2025Q2 财报缘何让市集如斯应允?
中枢意见弥散硬挺,营收同比增长15%达 1845亿元,创历史新高;揣摸打算利润(Non-IFRS)同比增长 18% 达 692.5 亿元;
聚焦到内里,毛利同比增长 22% 达 1050 亿元,进而带动举座毛利率跃升至 57%——若将时代线拉长,营收 9连增,毛利与揣摸打算利润一语气 11个季度跳跃营收增速。

要是对没趣的数据冗忙感知,换个说法,2025Q2 营收鼎新高、增速创近四年新高;毛利、毛利率、告白收入、国际游戏收入均鼎新高,腾讯获利效用认真步入 Max 方法了。
此外,市集还从财报中虐待捕捉到一个积极信号。
腾讯 2025Q2 用于 AI 有关教育集群及模子迭代的成本开支同比增长119%达 191.1亿元,而近 6 个季度腾讯成本开支基本能保管在三位数增速高下,不仅莫得牵扯举座营收、揣摸打算利润及毛利,反而通过猛砸 AI 擢升了业务质地。

至此,这份全面吐花的财报背后,腾讯势不成挡的“最大元勋”呼之欲出。
AI 抢了微信的 C 位
铺开腾讯 2025Q2财报,藏不住的 AI 恰是腾讯乘势而上的瑕玷注脚。
与部分互联网公司不同,AI 之于腾讯并未“沉寂成军”而是化整为零融入各项业务当中——名义上,告白、金融、游戏三大中枢业务通过深度镶嵌 AI 的协同效应均跑出双位数增速;试验上,AI 交融愈发突显腾讯的场景上风,使得 AI 从“技能力”加快养息为功绩“增长力”。
AI 立竿见影提效确当属告白业务——腾讯 2025Q2 营销工作收入同比增长 20%达 358 亿元,一语气第 11 个季度双位数增长,创下历史新高。
这背后,一是 AI 驱动告白平台提效,尤其在告白创作、投放、推选方面“效果拔群”。从腾讯财报电话会上经管层表态来看,上述三方面差异对应,生成式 AI 进行告白素材创作带来告白需求,更精确的定向投放擢升点击率以及 AI 原生运用场景带来的新流量。

动作参照,本年 5 月,腾讯首席计谋官 James Mitchell 大赞 AI 对告白的提振,“历史上横幅告白点击率约 0.1%,信息流告白点击率约 1.0%,AI 使某些告白点击率飙升至 3.0%,上限仍需探索。”
二是 AI 加快微信往复生态的流动,微信小程序、微信小店、视频号的停留时长和蹧跶行径都在攀升。
2025Q2 微信及 WeChat 消亡月活跃账户数同比增长 3% 达 14.11 亿,外界骇怪于微信在高基数上仍能保握浸透,腾讯里面则越发突显微信生态之于集团的进军性:跟着微信往复生态系统优化,告白主对视频号、小程序、微信搜一搜告白库存需求越发强盛。
着手是视频号,告白举座占比达 35%,而 AI 刺激视频号告白收入同比激增超 50%,强盛增速也源于视频号告白加载率仍处于低个位数水平,较同行无数 10% 以上的加载率存在雄壮的擢腾飞间;
其次是小程序,季度内 GMV 同比增长 18%,举座活水增长 20%;
临了是搜一搜,齐全搜索与工作落地无缝衔尾,可通过搜索跳转小程序完成购票、预约等操作,齐全措置 AI 搜索到场景落地的繁难。
天然,微信 2025 年最录用厚望的仍是微信小店:
一方面,微信小店加快与小程序互通,不仅齐全多种汇集小程序的智商,还上线“干系商家小程序会员”功能,应允商家会员积分、职权披发等全场景工作会员的需求。
另一方面,微信小店握续探索酬酢鼎新玩法,“耸立物”延展至视频号、公众号及小程序,同期推出“跟一又友沿途买”功能,为用户带来更丰富的酬酢购物体验。
虎嗅获悉,2024 全年微信小店 GMV 同比增长 192%,订单数目增长125%,全年微信生态内商学派翻番,累计入驻工作商超 3000家,工作商学派量超 40000家;而从微信 2025 年上半年的行军速率来看,强化工作商与商家的撮合智商、简化平台政策仍会成为下半年的主旋律。
此外,腾讯还在财报中线路, Q2 微信小游戏总活水同比增长 20%。要知谈,当下小游戏市集正呈现出“一超多强”的表情,微信小游戏举座占比近大约,抖音、快手、支付宝、好意思团、B 站等小游戏分发渠谈分列后来——等于说,腾讯独大“吃肉”,字节都只可“喝汤”。
即便如斯,腾讯仍在进一步扩大上风。虎嗅了解到,腾讯告白为匡助告白主更好执行,上线了 IAP 小游戏投放器用百宝箱;微信还推出可玩激励告白、社区礼包互动、自动化告白投放、长效 ROI 出价器用、视频号小任务等,为小游戏握续开拓新投放场景。
有鉴于此,小游戏一跃成为汇集微信各个场景的内容载体——从一又友圈到微信动态再到视频号,不仅买通了迁移端向 PC 端蔓延的旅途,并且在微信内确立一套全民化、文娱化的新酬酢货币。
如故那句话,微信只需稍许发力,就也曾是其他平台的 Hard 方法了;若 AI 再买通微信的“任督二脉”,那许多平台揣摸连微信的车尾灯都追不上。
腾讯利害之处还在于,通过 AI 大幅引发了告白需求的增长,但依然保握严格的财务顺次,Q2 销售及市集执行开支占收入下跌至 5%,且一语气两个季度处在低位,使得告白业务毛利高于收入增幅达到 24%。

天然,要是说告白业务是低落的“果实”,那金融科技及企业工作则是一块难啃的“骨头”——以前几个季度该业务因发达低迷颇受市集诟病,但 2025Q2 流程 AI 的“点化”也支棱起来了,收入同比增长 10% 达 555 亿元,创下最近 6 个季度最佳同比增速。
具体而言,一是受益于蹧跶贷款工作、生意支付举止及搭理工作收入增长;二是企业客户对 AI 有关工作的需求加多,包括 GPU 租出、API token 使用以及商家技能工作费的增长。
背后冬眠的业务贪心在于,腾讯正从基础大模子、算力、开拓器用到运用层面全面鼓动 AI 升级——为此,腾讯 2025Q2 研发开支同比增长 17%达 202.5 亿元,自 2018 年于今研发参加也曾跳跃 3795 亿元,足见腾讯押注 AI 武备竞赛的决心。
虎嗅获悉,本年腾讯还在 AI 范围发起了“从算力到东谈主力”的全面加码,公司高层曾表态,“唯独业务团队能解说其名目是在产物中齐全 AI 赋能,或是开拓沉寂的 AI 器用产物,在资源保险的前提下,公司将不设算力和东谈主力截止。”
具体到 2025Q2 的动作落地,混元大模子升级旗舰模子 TurboS、T1 等,尤其混元 3D 模子,以最初行业的几何精度、纹理确凿度、辅导与 3D 对皆智商,Hugging Face 名挨次一——截止刻下,混元 3D v2.5 版块已全面上线腾讯云,扫数混元 3D 系列模子在社区下载量已累计跳跃 230 万。
至于腾讯元宝,不仅深度融入微信、QQ 等中枢场景,在图片汇集、文生图、文生视频、垂类信源、语音交互及腾讯生态适配方面展现出独到上风;并且,QQ 浏览器升级为 AI 浏览器后,推出了搭载混元和 DeepSeek 的 QBot,仅 2025 年高考季就免费工作超 5000 万用户。
值得一提的是,本年 1 月,腾讯元宝从TEG(技能工程行状群)转入 CSIG;2月,QQ 浏览器、搜狗输入法、ima 等 AI 运用接踵转入 CSIG——协力于一处,CSIG 也曾成为腾讯 AI 产物落地的中枢部门。
游戏掌控力重回上涨周期
固然 AI 在 2025Q2 抢过微信的 C 位,一跃成为带飞扬讯各项业务的“催化剂”,但当下拉动腾讯季度“泵血”的中枢依然是游戏——腾讯 2025Q2 游戏业务收入同比增长22.06%达 592 亿元。

具体来看,原土市集游戏收入同比增长 17%达 404 亿元。
一方面,成绩于新游《三角洲行动》的爆发——7 月日活跃用户范畴龙套 2000 万,踏进国内日活跃用户范畴前五、游戏活水前三的第一梯队。
另一方面,离不开长青游戏《王者荣耀》《丧胆合同》《和平精英》依然保握不俗的吸金智商,本色是 IEG 续住了 2024 年下半年以来游戏扶摇直上的势头。
与之对应的新趋势是,2024 年于今,腾讯新一线产物驱动崭露头角,《金铲铲之战》《丧胆合同》《火影忍者》《暗区解围》《三角洲行动》以及 LOL 手游、CF 手游,产物表当今迁移端与 PC 端都蹿到了诸多细分品类头部。
以致,腾讯 2025 年上半年握续蝉联中国手游刊行商寰球收入榜冠军,献技了一出“王者总结”的戏码——腾讯之于游戏行业的管辖力得到了充分考据。

这离不开腾讯几款拳头产物的撑握:
据 AppMagic 估算,《王者荣耀》是本年上半年独逐一款收入破 10 亿好意思元的手游,并以实足上风在 2022 年至 2024 年齐全寰球收入“三连冠”;
《和平精英》收入在 2025Q2 肃肃增长,其推出的“地铁逃生”方法日活用户在 5 月 1 日跳跃 3700 万;
《地下城与袼褙:发源》凭借近期周年庆举止重回畅销榜首位,《地下城与袼褙:鼎新世纪》年头更新“重力之泉”版块后,5 月日活用户擢升了 60%。
关于上述功绩,马化腾予以了充分详情,“《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了 AI 的运用,新游《三角洲行动》亦赢得了龙套,使得游戏业务在用户及收入侧均发达出色。”
天然,游戏的强势发达,也离不开 AI 的助力——比如,基于AI 技能推出更拟确切虚构队友和非玩家扮装,典型如《王者荣耀》新推的“迷惑官方法”,还有 AI 语音助手“灵宝”齐全个性化对局追随。
虎嗅了解到,腾讯 3D 大模子系列恶果落地对游戏业务提振功不成没。要知谈,3D 宇宙模子是可千里浸漫游、可交互、可仿确切宇宙生成模子,可工作于游戏开拓、VR、数字内容创作等范围。
深档次原因还在于,射击品类正处于增长态势——游戏工委行业申报炫耀,上半年收入名次前 100 的迁移游戏中,射击类游戏的占比从 2024 年的 13.89% 上涨至本年上半年的 17.03%,而射击原来便是腾讯游戏的上风品类,以前半年进一步加强了管辖力。
具体到产物,不管是《和平精英》《穿越火线》这么运营多年的闇练产物,如故《暗区解围》《丧胆合同》《三角洲行动》这么的新势力,均在细分品类展现出管辖力。

字据顺网发布的网吧游戏热力榜,名次前 10 的热点游戏里,腾讯旗下产物独占七席,既有《强人定约》《地下城与袼褙》《穿越火线》这些老牌拳头产物,也有《丧胆合同》《三角洲行动》这么的更生代力量。
至于国际市集,Q2 收入同比增长 35% 达 188 亿元,腾讯已一语气四个季度鼎新高。
一是Supercell 旗卑劣戏及《PUBG MOBILE》的收入增长带来的提振。4月,PUBGM 月收入创历史新高,主要如故古埃及主题皮肤的拉动;《部落冲突:皇室干戈》则通过内容更新与奖励机制优化于6 月创下近 7 年活水新高;另据 Sensor Tower,本年上半年《部落冲突:皇室干戈》已升至寰球第三,成为 Supercell 刻下旗下日活最高的产物。

二是新游《沙丘:醒觉》发达不俗。自本年 6 月 10 日认真上线,不到两周寰球销量龙套 100 万,成为 Funcom 有史以来销售速率最快的游戏,其在 Steam 平台的同期在线峰值跳跃 18.9 万。
此外,腾讯手里还攥着行将上线的《丧胆合同:源能行动》,刻下其预约量已超 6000 万,有望成为腾讯下一款头部射击游戏;还有《王者荣耀宇宙》《异东谈主之下》《雪中悍刀行》等备受市集选藏的名目,为接下来游戏板块中恒久发展积聚了势能。
至此,腾讯在游戏产业的布局及内容掌控力重回上涨周期。
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